游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……还在发新闻稿、自己默默发微博和世界建立联系?怎么可能呢?……但是,这真的是看天,还是把做前两项做扎实

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性……在游戏中,玩家需要将三种油漆合理地喷涂在地面或墙面上,完成平台闯关的谜题

奥伯拉・丁的归来 终于定在秋季发售

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不仅仅是因为这款游戏有着号称 1-bit 渲染的单色画面,以及神秘的设定,更主要的还是因为:这是《请出示证件……作为来自东印度公司伦敦办公所的保险估算人的主人公,为了评估保险金而登船,找出方法来恢复全体船员花名册,进一步发现究竟船上发生了什么事故

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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努力工作不是坏事,但要确保它是持续的。……的链接一个邮寄名单窗口小部件,用于未来的游戏更新和发布如果你不懂 HTML、 JS 和 CSS 怎么?……保持与行业密切相关,就是在快速发展的游戏新闻中保持活力

PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

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众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……可能成立,比起闪避,防御可以原地挡下攻击后继续输出,不需要移动,相反应该是加快了游戏节奏,但是如果玩家位置没有改变的话……有了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

zedc:舟游相关-活动观察和其它

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其实有点担心舟游这么多角色要怎么。……我喜欢因为大家都喜欢”,对纸片人的审美趋势已经变成了年轻人脑中的思维定势,在一个现实中难以讨论“爱”的世界,触手及的才是他们需要的……那就祝舟游越越好吧!

版本:Early Access


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